们如此不眠不休的冒险、搬砖,为土豆村的发展添砖加瓦,弗林就忍不住感动的落泪。
快了。
照这样下去,弗林就快可以使用那张背景是医院的表情包了。
提着苹果的领导慰问生病的员工:“多谢你加班加点,让我开上了玛莎拉蒂,年轻人就该多锻炼锻炼。”
只要玩家们够努力,弗林虽然估计玛莎拉蒂是开不成了,但汗血宝马不是梦!
被玩家们这种不眠不休加班加点为自己打工的奋斗精神,所深深感动的弗林,含泪的打开了系统,查看了系统最新解锁的成就。
【成就:累计在线1000小时】已解锁,激活料理系统功能。
在这个世界上有三大定律:
人被杀,就会死。
人不吃东西,就会饿。
人不喝东西,就会渴。
而世界三大定律中,有两条都与吃喝有关,足以说明系统的新料理功能有多么重要。
只要弗林激活这料理功能,玩家们就需要即使在游戏世界中,也得保证每天的食物和水摄取。
否则将会有惩罚。
根据系统的介绍,如果玩家饿肚子到一定程度,就会降低1点的铁骨属性。
而如果玩家们口渴到一定程度,就会降低1点的强击属性,
假如是严重饥饿和口渴,那更是会降低更多的属性。
所以玩家们需要保证自己的基本吃喝,这样才能保证自己角色的良好状态。
如果料理系统的功能只是这些的话,那玩家们肯定是要骂的——毕竟只降属性不加属性,这不是给玩家们添堵吗?
如果是那样的话,弗林都不会启用料理功能——粮食本来就不多,没必要白白给玩家们吃。
但料理系统的另一个功能,让弗林毫不犹豫地决定,即使增加自己的粮食供给负担,也要激活这个料理系统。
那就是,正如许多网游中那样,吃特殊的料理是可以加属性的。
如果是安儿、村民或者其他的特级厨师们做的料理,无论是路边烧烤瘟疫大蛆肉,还是王都顶级的奢侈烤乳猪,这些料理让玩家们吃了,都只能让玩家在享受美味的同时填饱肚子,避免饿肚子带来的DEBUFF。
但如果是NPC做的料理?
那可就不一样了!
NPC做的料理,是可以加属性的!
而且,只有NPC做的料理才可以加属性。
利用小木门系统召唤料理厨师,制作可以加属性的料理,独家垄断经营卖给玩家们。
这生意很有搞头。
要知道民以食为天,玩家们则是以属性为天。
跟属性挂钩的料理,绝对会成为玩家们的必需品!
那赚钱可是哗啦啦哗啦啦的……
“刻刻刻。”
想到了这个前景的弗林,不禁发出了一声邪恶的笑声。
别怪领主不是人,只因铜币太迷人。
玩家们,可不要怪自己又开发出新花样来骗钱。
等等,弗林转念一想,不对!
自己这不是骗钱,也不是剥削玩家,而是在为玩家们谋福利。
因为玩家想要的就是属性,就是快乐。
而料理系统可以提高玩家的属性,可以为玩家们带来快乐。
用料理系统来刺激玩家的消费,这是自己给玩家们带来的福报啊!
当即行动!
弗林在系统中挑选了一番。
因为目前系统还处于初阶阶段,所以其实太高级的料理师傅是没法召唤的。
什么满汉全席法兰西大餐之类的,暂时是想都不要想。
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