3)第131章 垃圾山开局(一更)_人生扮演游戏
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  是完全封闭。

  这里就像是一个巨大的圆筒,将大量的建筑层层叠叠地包裹其中,变成了上天无路、入地无门的绝地。

  《与暗同行》的游戏流程,大体是从下而上的,玩家要穿越下层、中层、上层三个不同的大型场景,所以在游戏的刚开场,玩家就能看到自己未来将会去到的地方。

  当然,也可能是看到自己未来将会摔下来的地方。

  站在垃圾堆中的刘良被这一幕有点震撼到了,他充满震惊地说道:“这应该只是远景贴图吧?该不会以后这些地方我也都能到吧?

  “好吧,不管怎么说这游戏氛围感还是做得不错的,我已经感觉到双腿发软了……”

  刘良在堆积如山的垃圾中举步维艰,好在走了两步之后,发现这垃圾山里有一条相对能走的小路。

  等到走出垃圾山,刘良回头望了一眼,才发现这山是如此的高,堪称蔚为壮观。

  此时的他显然还没有意识到问题的严重性,还以为这只是设计者的某种恶趣味,完全没想到这里将会是他未来很长一段时间最常来的地方。

  “咦,我这身体素质可以的啊!身体倍棒啊!”

  进入一款新VR游戏的第一时间,就是要确认自己的身体素质。

  原本刘良以为,既然是恐怖游戏,那身体应该很弱鸡才对。

  毕竟大多数主流的恐怖游戏都是这么做的,主角行动速度缓慢,简直像是乌龟爬。

  这样做当然也有道理。

  因为恐怖游戏侧重的是恐怖感的体验,而玩家的体能太强,会在一定程度上破坏这种体验。就是让玩家只能慢慢地走、怪物也慢慢地靠近,这压迫感才足够强。

  看起来404工作室毕竟是做模拟类游戏出身,做恐怖游戏没什么经验啊!

  还是说,因为是简单难度的关系?

  刘良在玩其他游戏时可能还会嘴硬一下,选最高难度给自己立一个高玩的人设。但恐怖游戏,他绝对会直接最低难度开局,甚至有必要的话,还得开个金手指什么的。

  但转念一想,不对啊,这游戏也没有难度选择啊?

  醒过来就在这个场景里了。

  隐约感觉哪里有些问题,但事已至此,刘良也只能继续往前走了。

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