明白了组装界面,其中分为能源,装甲,武器,骨架,推进器,特殊功能,涂装,外形等等,通过不同的组合在游戏中组成拥有不同性能,能力以及外观的机体。
不过活动开始前仅仅只有半个小时的时间可以用来确认机体以及训练,所以并没有太多时间可以让包括秦云在内所有200名的玩家可以去仔细的斟酌不同的配件到底有什么用处,最正确的选择就是从固定的模版中找出一个合适的组合出来,再用两分钟时间来稍微的修改一下。
秦云就是这么做的,在好几种不同的组合模版中找了一个模版,一个在性能数据显示上以速度为主,拿着一把光束步枪和一面盾牌的可飞行机体,外观看上去那的确是帅。
花了一点点时间,秦云在选项中取消掉了盾牌,真正的机师是不需要盾牌这样的东西的,又将DP占比达到了750的装甲模版的换成了仅仅只价值50DP的最劣质装甲,因为真正的机师根本不可能会受到敌人的攻击。
除了装甲秦云还改动了骨架和特殊功能,硬生生的将一台原本价值10000DP的模组压缩成了只值5000DP,将多出来的DP选了一门长距离的光束炮后就把所有的DP全部堆在了速度相关的选择上,顺便把整个模组的颜色给改成了红色之后在剩余时间还剩下二十几分钟的时候进入到了新手教程阶段。
移动,飞行,加速,攻击,切换武器一个个新手指导让秦云在游戏舱中脸上就一直挂着笑意,虽然还没有开始正式的游戏但已经让秦云觉得非常有意思,完全不同于曾经接触过的那些机器人类游戏那么的死板,操作难度固然存在而且并不简单,但秦云感觉却相当的顺手,坐在游戏舱里自然而然的有了一种就连他自己都说出来的熟悉感,清楚的知道在这个游戏舱里什么样的动作会带来什么样的结果。
如同魂系列游戏一样通过那些固定的操作组合在特定的情况下施展出绚烂的攻击,只要操作熟悉而且准确,能够在最关键的时候做出最关键的操作,哪怕是最终BOSS也能够直接连击到死。
就在这个时候,秦云的耳朵边仿佛出现了一个声音,若有若无,不是游戏舱发出的声音而是从他心底里响起的一样,或许还不是声音只是一种感觉,一种极为特殊的感觉,但这种感觉秦云很准确的感受到了其中的意思。
“熟练度+1……”
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