整齐排列的石块,推出一条能通行的路。
然后转身离开。
甚至花销都足够他购买三台SW+所有头号玩家的游戏卡带。
极少数的厂商在设计‘飞行类’技能/道具的时候,仍旧会非常的克制。
而很快。
当一群不太爱玩开放世界的玩家,一旦被游戏内的某个设定所吸引,然后再开始正视这款游戏的时候。
于是在店内一来二去跟他混熟的玩家,就干脆把他称之为‘儿の平方’
正常情况下基本上就是,给一个磁力技能,让玩家自己想去吧。
有时候玩到情不自禁时,甚至会大声高呼‘刻设计师是我亲爹!’这种令人困惑的言论。
林克便习会了【磁力之力】的技能。
再操控引力的方向,便可以将金属板挪开。
这样一来,玩家自然会在打捞宝箱的时候注意到那块铁板。
主要原因还是因为带来的冲击感较强。
但不一定代表着,他们会喜欢头号玩家的每一款游戏。
《塞尔达》这款游戏中蕴含了无数的魅力!
而开启磁力的瞬间。
对着金属板摁下交互后。
有些厂商会思考压缩玩家在空中的飞行时间,譬如短暂的滞空几秒,能进行小幅度的位移。
按下【磁力】技能后,周围场景迅速变得网格化,而那两块可交互的金属板则呈现出高亮的璀璨金黄色泽。
不会主动选择《塞尔达》
还可以通过举起金属块,让它从半空中自由落体。
“那也可以像是刺客信条那样,给玩家一个能够信仰之跃的草垛啊,为啥非得慢慢顺着台阶……”
会发现地面上多出了许多原先不存在的奇怪建筑,围绕高塔零散在整个【初始台地】周围。
将希卡之石嵌入石柱后,一项新的技能通过某种古老的神奇力量灌输入其内。
“我凑??还能这样玩??”
在《塞尔达》中,请尽可能的发挥你的创造力。
甚至环顾整个蓝星的游戏发展史。
随后稳稳当当在林克面前落地。
还能利用操控的金属,去完成更多的事情。
“草!平方哥,我现在算是理解为什么你要说刻设计师是伱爹了……妈的,这大爹做的游戏也忒猛了吧!”
“别别,继续保持原样就好,我还是更喜欢你们刚才桀骜不羁的样子。”平方哥大笑几声,倒也没计较。
短短不到几分钟内,《塞尔达》却用一种近乎完美的环环相扣的引导方式。
而‘二’跟‘儿’的发音又十分接近,读起来很拗口。
试问,当面对一片宽阔的大陆。
很多打不过的BOSS,也是可以被随意跳过的。
而至于平方哥,则是马扬总店内的一个老熟人了。
而是用一个个由‘简单思考’过渡到‘稍加思考’的小试炼,来帮助玩家不断巩固刚吸收到的技巧,加强玩家对这项技能运用的更多认知。
“我凑
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