既然已经运用到了16位的cpu,那么,自己完全可以制作一些电脑游戏出来啊
凯瑟琳很快就为自己的这个想法感到兴奋了。
可问题是,自己该做些什么游戏比较好呢?
凯瑟琳很快就有了注意。
她所想到的游戏,就是传说中的《大航海时代》。
准确一点,应该是《大航海时代2》。
在“历史”上的90年代初期,几乎没有比这更优秀的游戏了。
甚至当初很多人购买电脑,就是冲着这个游戏而来,在那个时候,电脑还是一个奢侈品。
这个游戏的魅力是毫无疑问的。
即便是进入了21世纪,依然有很多人都喜欢着这个游戏,甚至比之后的《大航海时代4》更受到青睐。
这样一个神奇而且魅力无限的游戏,不选择它,选择什么呢?
《大航海时代2》拥有pc版本、sfc版本,md版本和ps版本。其中,md版本的性能最低,而ps版本上面使用的则是3d的画面。
ps版本看上去的效果是最好的,凯瑟琳觉得,这个版本的借鉴也是最大的。
毕竟,现在自己采用的是光驱的储存方式,如果采用仅仅只有2mb的pc版本,实在是说不过去。
为了丰富系统,凯瑟琳决定采用ps版本的一些内容。
只不过相对于ps,自己的机器,性能实在是低下,所以必须进行逆移植。
所谓的逆移植,就是将在高性能的平台运行的游戏移植到低性能运行的平台。
例如,在pc版本中,很多的画面,因为性能不足的关系,都采用的是文字画面,而在ps版本中,则采用了图形的界面,让玩家可以自由的对话,而不是如同文字冒险那样。
而且ps版本还提供了船上的场景,而在pc版本中,则依然是只有几句空洞的对白而已。
在凯瑟琳玩过的所有游戏中,能与《大航海时代2》相媲美的游戏,很少很少,所以她决心做出这个游戏来。
考虑到欧美人的审美观,凯瑟琳思考着,画面并不能够做得太q版,至少,要符合现在的欧美人的审美观才行。
此外,因为容量的扩大,凯瑟琳完全可以将原本的剧情变得丰满一些,例如,增加一些额外的剧情,又或者是丰富一下原本的设定之类的。
而且欧美的人大多喜欢自由度比较大的游戏,例如《辐射》之类的。
日系游戏之所以很少能够进入欧美市场,有的时候,就和日本人的画风以及那完全无法逆转的剧情有关。
例如著名的《school-days》,明明玩家选择的是让主角向左走,但是主角却会朝着右边走,而选择让他往右边走,他又会朝着南边走。
这样的剧情,别说日本人了,就连凯瑟琳,有时候也无法忍受。
所以凯瑟琳在设计游戏的时候,最主要就是考
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