细腻感。
要说在播放电影上”最有良心的还是凯瑟琳,她的影片可是完完全全的每秒48张”绝对称得上是良心。
硬要说的话“咱拍的不是电影,是寂寞”这句话面前可以用来解释。
而在电视播放上也借鉴了电影的遮光过程,在不提高行,场频率而重现使人眼可以接收的连续画面”同时不感到闪烁,将一幅画面分成两来拼凑。第一次先由奇数行拼出半幅轮廓不太清晰的画面,然后再拼凑偶数行的另半幅,两幅画面重叠,使视觉神经感觉到较清晰的一幅画面——这就是隔行扫描了。
但是这么做有一个缺陷”就是当画面上一张图与下一张图之间所显示的画面会有些不同,所以画面会稍稍模糊和跳动。
而凯瑟琳在显示器上面则是使用中余辉荧光剂,这种荧光剂能够让光线更长时间的停留在画面上,所以使用逐行就没有关系。
但是电视上面却使用的是短余辉的葵光剂,这可就蛋疼了。
毕竟,现在自己的客户机不仅仅是要能够上网,还要能够看视频。
要说隔行输入的话,现在欧洲的倍频扫描的方案似乎不错,这种10
ohz倍频扫描系统是利用大规模数字集成电路,先将mo拟信号转换为数字视频信号,在扫描电路中使用存储器将每场数字信号存储一次,读取两次,因而由50场变成100场,有助于消除画面的闪烁感。
但是,此100场画面中有一半画面是重复的,所以称此倍频方式为aa-bb制,即无论奇数行还是偶数行组成的一场幸免出现两次,并不能补充移动画面的跳动感的改善。
例如在播送“快速移动物体从屏幕左边移到右边,如果要想使人感到物体是逐步快速移动,应由越多的画面受奖移动才行。
如果演示整个移动过程只有两张画面”那么,就不能构成移动”而是跳动。因为移动图像构成的画面越少,每幅画面内容移动距离过大,必将形成卡通片中人物的动作形象。
aa-bb制倍频,只是重复画面,而无中间的移动过程加入,严格地说只是消除光的闪烁感,而无助手移动画面跳动感的改善。对垂直分辩率的提高也是如此,尽管扫描行数增加一倍,但构成图像垂直结构的有效行数仍不变,因为其中有一半行数是简单的重复。
所以凯集琳就否决掉了这个来自欧洲的方案。
对于,公司采取了一种折中的方案。
中余辉荧光剂的滞留时间是1mo~100mo,如果数字不算太大的话,用来播放视频倒是可以接受,所以橘子公司选择了一种滞留时间较短的荧光剂,然后在播放电视的时候,就会隔行扫描的方式,而在运行云系统的时候,就使用逐行扫描的方式,这样的话,就好了。
事实上,凯瑟琳的这种方式,已经比起现在的obm的个人电脑好多了。
为了节约成本,obm在〖日〗本上市的个人电脑都是使用电视机作为显示器的,这样的显示效果根本就是坑爹。
虽然在播放电视的时候似乎有些模糊,但是现在的隔行电视本身就有这样的问题,模糊与稍微更加模糊一点,对于现在的电视机而言,根本就不是问题。
不管怎么说,这个方案最终终于是被接受和通过了,于是现在只要超级计算机和云系统整备完成,就能够立刻开启云系统的计划了。
咳咳,聊lol去了,居然忘了更新。
嘛,还有一更明天。
至于fate的话,是采用原本人物,还是书上的美版的比较好呢?我说,如果有一本同人的话……@。
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