也好:“比赛才刚刚进行到第二天,后面什么情况都有可能发生,哪怕现在排名在尾端的战队,如果能有一拨昨天SGS战队那样的爆发,形势直接就能逆转过来,所以大家还是要乐观的去迎接接下来的比赛。今天的比赛赛制依然和昨天相同,两场沙漠加四场海岛,积分规则照旧,我在这里就不再重复了,大家看一下大屏幕就好。”
Joy:“昨天的比赛我基本全程都在观看,节奏整体上来说相比往常有点偏快,随着大家对新赛制的理解加深,战术也在逐渐开始多样化,加快自身的节奏和速度也是一个重要的方向,不过我们知道PUBG所有的战术思路都不可能是无敌的。快节奏有优点自然也有缺点,我个人感觉一味求快不见得是一件好事,因为这相当于是一种懒人打法,上来就是扎中心抢点等圈,基本没什么运营和战术,一直这样打的话很容易把自己的思路打糙了。”
也好:“说得貌似有道理,不过这也和当前的比赛节奏有关系,大家都快的时候你慢了的话就有可能脱节,导致后面越打越难打,所以打法战术这个东西还是要根据当前的对手和节奏随时进行调整才更容易见成效。好的,现在十六支战队已经准备完毕,让我们进入今天的第一场沙漠图的比赛。航线是从火车站飞往狮城,中规中矩……”
以SGS目前的分数,完全是独一档的,基本没有队伍会去他们的点位给自己找不自在,所以四个人开伞之后只是稍作观察,确定没人立刻分散去占点拿载具。
刚刚搜了半分钟,第一个安全区刷新,是一个地图左上角圈,非常极限,宇宙正中的皮卡多都没被圈到安全区内。
对SGS而言这算是一个顺位比较低的圈,航线横切了安全区的右上角,圈内会有一定数量的原住民,具体数目不定,而且北部一串战队顺位都比他们高。
“半航线圈?”沈书雪快速扫了一眼地图,“看来左半边是相对弱侧,我们顺位虽然不高,但高顺位的队伍都集中在同一片区域,我们还有抢到好点位的可能性,可以抢一拨节奏,那我们就四分钟做转移。”
Joy:“有点极端的一个圈,终极左上角,这个位置近期比赛还是比较少见的,不过好在它和航线相匹配,大多数战队的进圈难度没有那么大。选择了跳火车站的1124无疑优势非常大,紧随其后跳农场的TMS位置也不错,这两个队不仅搜索时间比其他人长,而且顺势南下很容易抢到一个圈中心的位置。”
也好:“红星跳的是火车站东部的野区,不过他们看到圈的第一时间直接选择了不搜,而是拿车往圈内进行转移,这一下很有可能把自己的顺位提到在他前面的1124和FG两队前面,这
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