3)第181章 新技能_魔雾雨
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  者命中后会在目标区域炸开一片岩浆地形,附带火系和土系双属性伤害,范围杀伤更强。

  而跃过技能树第三层,则能看到御星魔矢职业的一个核心技能,名叫:【星力掌握】。

  学习之后可以吸收星辰之力转化为自身的能量,这种能量名为星力,星力的应用方式多种多样,转化、增幅、加持等。

  看完介绍,魏风基本没什么犹豫就准备点出这项技能,单是最简单的应用就已经将他吸引。

  星力可以转化为箭矢,一旦具备这个技能,箭袋就不再是必需装备了,这还是次要,重点在于其本身虽为状态技,但却可以增幅杀伤类技能甚至作为杀伤性技能使用。

  星力可以增幅御星魔矢的全职业技能,使之发挥出更强的威力,非但如此,星力转化出的箭矢破防效果更强并且可以在目标体内爆开造成更大破坏,这甚至可以当做爆裂箭使用。

  关于加持,星力可以加持在现有的弓矢之上,使之具备星力特效。

  在这次秘境世界中,魏风就多次产生疑惑,按理说能量是守恒的,例如三城的职业者都是通过消耗能量来使用技能的。

  能量会随着时间缓慢恢复,也可以通过能量药水恢复,随着等级的提升,能量上限也就越高,相对应的持续作战能力也就更强。

  这就像魏风前世玩游戏时法师放技能是要耗蓝的一样,听起来就很合理。

  但是魏风这边无论是几项被动的加持还是主动技能的使用,都没有任何消耗,只有冷却时间,以至于当时魏风产生了诸多疑问。

  如果一个技能什么都不消耗,那是否说明其本身就不该算做技能,就如挥拳跑步一般,那又为什么要设置冷却时间。

  并且蓄力劲射这个技能也让他十分疑惑,游戏里蓄力一般是设计师为了控制这个角色的输出,不让其拥有过高爆发或将爆发延迟而设计。

  那么在现实世界装模作样的蓄力也有用吗?为什么会有用呢?

  如今见到这个技能,他总算可以理解了一些,也许现在释放的技能本身就有星力加持,只不过这部分星力还不受控。

  不然怎么叫做御星魔矢……

  当然,这些仅限于猜测,因为……魏风现在技能点不够,【星力掌握】需要两个技能点才可以点亮。

  倒是三层的两个技能只需要一个技能点就可以使用,只要不追求进阶效果。

  但是魏风没有多看,技能的杀伤力与职业者等级有关,等级低的时候搓个炎爆术都不如小火球,等级高的时候搓个水球都能成瀑布。

  虽然看那两项技能描述还挺不错,但是现在点出来也不一定能达到预期的效果,索性先存着,万一有意外发生再点也不迟。

  倒是苍狗的职业技能组更值得思考一番。

  其最初的被动技能名为【洞悉】,可以增强他看破事物弱点

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